首页 > IT业界 > 正文

Xbox One:掀起你的盖头来

2013-05-23 09:17:38  来源:互联网

摘要:也许最大快人心之处还在于 Xbox One 能够让游戏开发者进入微软 Azure 云计算平台,这意味着你所有下载和安装的游戏和成绩都会同步到云上。
关键词: Xbox One

    四月中旬某个周一的早晨,我来到微软总部一个会议室。同在会议室的还有产品主管 Marc Whitten 和营销策划 VP Yusuf Mehdi,此外还有一个很显眼的布置:角落里陈放着一个基座,上面严严实实的遮了块布。长达半小时的时间里这俩人都在谈论 Xbox 的未来——关于“重构 21 世界的家庭客厅”,关于“娱乐新时代”。言谈中似乎将角落里那块“红盖头”抛之脑后。我在一旁急不可耐,迫切的想看一眼那里到底藏着什么有趣的玩意儿。最后 Whitten 终于怜悯我了,径直走过去,掀开了那块神秘的盖头。


    Xbox One 在我面前一览无余。

\

    Xbox 给我的第一印象是,太像个盒子了。2010 年时微软发布“纤瘦版”Xbox 360,流线型外观和 X 曲线标志让之前的产品黯然失色。相比起来 Xbox One 要比它大一点,外观上棱角分明,却也不失大气。泛着光泽的深黑色被工业设计师称为“流体黑”。主机的顶部被分成两块 16:9 的矩形区域(这个比例来源于传统宽屏电视),其中一块是光亮的实板,另一块是散热口。盒子的前表面几乎没有任何多余的修饰,连光驱槽都自然的与之融为了一体。整体看起来更像是 Tivo,而不是之前那些游戏主机的样子。

\

    前面板底部有一个较深的凹槽,让盒子看起来更有一种飘逸感。Kinect 上也有类似的设计,平添了几分流水山庄的意味。游戏手柄上的改进同样引人注意:底部驼峰样的电池组不见了,奇怪的圆形方向键被更加精确的十字键代替,触发键和肩按钮更像是从一块完整的材料上雕刻出来的。之后两天我目睹了 Xbox One 制作全过程,包括从激光打印手柄模型到 Kinect 游戏原型。这都是你无法从 Xbox One 产品上看到的。


[page]    目标


    Xbox 360 问世已有 90 个月了,7 年半的时间对于一个游戏主机来说已经很长了。之后每年 Whitten 在向微软互动娱乐事业部主管 Don Mattrick 汇报时都会提出一个问题:是不是该做下一代的游戏机了?


    很长一段时间他得到的答案都是“No”。直到 2011 年 Whitten 自己也承认,Xbox 360“确实有点上年纪了”。尽管在硬件上做了更新,但听起来还是像特斯拉 S 型轿车时代过时的 T 型:512MB 的 RAM,和几年前就被普通电脑超越的图形处理器。Whitten 和整个娱乐业务部门都觉得,有一些本质性的东西正在发生转变——不仅仅在于游戏本身,而在于周围的一切,而这将会导致永恒的改变。


    Xbox 360 刚面世的时候,智能手机还没能走进大众市场,Netflix 也还只是个 DVD 零售商,“云”还只是在天空上飘着帮我们挡紫外线。Xbox 360 之所以能够存活这么久,原因不仅在于微软能够持续不断的开发新游戏,还在于它能够与外部结成有利的合作关系,以实现自身的增值。那时候的人们在 Xbox 上玩 Halo 3,用 Netflix 看片,在 HBO 上追剧,在 ESPN 上看体育节目,Kinect 对于他们来说只是解放了双手而已。如今这些功能都被融入进了新一代的 Xbox。还在酝酿阶段时,Whitten 就说,我们要的不是游戏机,我们要的是客厅体验。这句话有了今天的全部。

\

    因此新一代 Xbox 的设计主要从两个维度来考虑:


    一方面要开足马力满足用户的游戏需求 ;


    另一方面还要做到:直播 TV,OS 架构,能够处理高清 Skype 通话和监测心率的 Kinect。Xbox One 不再只是游戏主机,而是一个聚集了蓝牙播放器和有线电视机顶盒的智能娱乐系统。


    硬件


    但首先它还是一个游戏设备。几十年来游戏主机在视觉体验上不断升级,从 70 年代中期的无声版奥德赛,到 90 年代的任天堂世嘉战争,再到今天具有光晕特效和行为捕捉效果的 PlayStation 3 和 Xbox 360。我们一方面想让游戏变得更加具有真实感,一方面又怕过于真实会导致恐怖谷效应,因此最完美的就是不要过于完美。早期的极速赛车 5 就试图避开这个问题。


    据说 Xbox One 的图片性能是 Xbox 360 的 8 倍,如果从晶体管数量来看的话那得有 10 倍了,Xbox One 说自己有 50 亿,而 Xbox 360 只有 5 亿。再具体一点,那可怜巴巴的 512MB 内存以及提升到了 8G。


[page]    PC 玩家们懂的,引擎动力越大,产生热能也就越多,从而需要更大的气流来散热。工程师把压缩散热系统内置到主机里,以保证没有噪音。除此之外的部件还包括:500G 硬盘、蓝光光驱、包含 CPU 和 GPU 的 40 纳米芯片等等,具体参见我们之前的报道。


    也许最大快人心之处还在于 Xbox One 能够让游戏开发者进入微软 Azure 云计算平台,这意味着你所有下载和安装的游戏和成绩都会同步到云上,无论你在哪台 Xbox One 上登录进去都可以同样玩你的游戏;稳定的专用服务器可以支持多人游戏,人数多至 64、甚至 128 人。此外云平台还解决了多项任务运行困难的问题,原先本地运行东西现在可以分一部分到云端,大大减少了本地工作量。


    Kinect


    如果说 Xbox 的游戏主机从部件到设计都有了全面的升级,那 Kinect 就需要从头到脚彻底的改装了。1080p 的相机让感应领域扩大了 60%,并且在 Skype 这样的双向通话中能以每秒 60 帧的速度迅速抓取视频。当然最拉风的还是 Kinect 的跟踪能力,能够通过监测你脸上的色素变化来测量你的脉冲。

\

    Kinect 有很多用途,例如你可以同时运行多项任务,可以在打游戏的时候进行 Skype 通话;也可以声控开关,只要说一声“Xbox on”,Kinect 就能听见你说的,然后通过红外打开一整套的设备:电视机、Xbox One,甚至是有线电视机顶盒。


    你也许会问:关机顶盒什么事?


[page]    娱乐


    事儿可大了,直播电视是在线游戏服务的主要竞争者。看看数据:有 4800 万用户在使用 Xbox,用它来玩游戏、收看 Netflix 或者其他,每个月平均使用时长为 87 小时。然而与此同时人们会每个月花 150 个小时来看直播电视节目。微软想要从那 150 小时里分得一杯羹。正如他的开场宣言一般,让新的 Xbox 成为电视入口。


    去年,任天堂的 Wii U 游戏主机就加入了一些电视功能,但用户体验很不咋地。Xbox One 会采用一些不同方法将电视导入 Xbox 体系,例如在美国是用 HDMI 将有线机顶盒、卫星机顶盒或者是类似的设备接入到 Xbox One。这样你就能用 Xbox 来看电视了。Xbox 的 EPG 会根据你的喜好排出节目列表,或者告诉你的朋友你正在看什么,你也能用声音、手势或者是游戏手柄来操控它。甚至你还能用 Xbox SmartGlass 来进行智能手机、平板电脑与 Xbox 之间的联动。


    未来


    到目前为止,卖出去的 Surface 平板电脑还不足 200 万台,Windows PhOne 在智能手机市场的份额也只有 3.2%。但在美国游戏机市场上 Xbox 360 连续 28 个月以来销量都是名列前茅, 总共卖出去 7700 万台。且不论微软旗下其他产品,对于公司的得意之作,当然得锦上添花才是。如果互动娱乐事业部门添对了花,Xbox 的前途将大为可观。


    未来 7 年视频游戏会变成什么样子?我们无从而知。就像 2005 年的时候我们也不知道流媒体和智能手机会改变世界。但不管未来会怎样,有一点是确定的:游戏不再只是游戏了,Xbox One 想做的就是顺应时代。


    但真正的问题在于:这对微软未来的计划有何意义?苹果是硬件公司,Google 是软件公司,但是他们都能从自身的领域出发为用户提供综合的体验。微软的业务兼具软硬件,而且做的相当不错,但是如果要锁住用户尚缺乏稳固的基础。更重要的是,微软的业务之间缺乏纽带。如果在 Azure 上的投资能让云成为这个纽带的话,Xbox One 可能就是微软用户综合体验的核心了。


第三十八届CIO班招生
国际CIO认证培训
首席数据官(CDO)认证培训
责编:fanwei

免责声明:本网站(http://www.ciotimes.com/)内容主要来自原创、合作媒体供稿和第三方投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。
本网站刊载的所有内容(包括但不仅限文字、图片、LOGO、音频、视频、软件、程序等)版权归原作者所有。任何单位或个人认为本网站中的内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,请及时通知本站,予以删除。