如今电子竞技的发展规模和其影响力,已经让这个行业再也不是“不务正业”的代名词了,电竞比赛也不再被边缘化,也已成为年轻人欢迎的项目。
常规的电竞比赛是在PC上进行的,当VR这一新平台逐渐开始在全国各地的体验店里普及开来,越来越多的人有机会体验到VR游戏,那么VR会不会成为一个新的电竞领域?
问题在于,毕竟VR还未像手机一样普及,要推广VR电竞活动,那么首先要保证的是——VR电竞选手有设备进行比赛。线下VR体验店运营商的乐客VR,就举办了一场名为“雇佣兵VR枪王争霸赛”的电竞比赛,尝试一探VR电竞市场有多大。
谁在推动VR电竞化
乐客VR在北京举行这项比赛已经进入决赛阶段了,在此之前,这家公司已经通过其在全国的639家体验店里,从16498名参赛者中角逐出了八强。
这不仅仅是一场电竞比赛那么简单,如前所述VR电竞最关键仍然是设备。出席这场活动的厂商中不乏如英特尔这样的PC芯片厂商,以及微星这样的ODM厂商。VR游戏本身对于设备的要求就很高,而对于电竞行业而言,性能需求更上一个档次。
比如,一台VR-Ready的PC最低的入门门槛是保证VR游戏能以60帧/秒运行,这样起码能保证VR游戏能玩。不过,对于VR游戏而言,低帧率几乎是致命的,电竞选手不可能在低帧率的虚拟世界里坚持太久。
同时,由于VR在交互上与PC有很大的区别,常规的“鼠标+键盘”的模式在VR游戏里并不适用。因此针对VR电竞也会衍生出专属游戏的控制器,比如FPS游戏(第一人称射击游戏)需要的是枪型手柄。
因此,未来VR外设厂商将会是VR电竞化的重要推力。
KAT表演赛
钛媒体记者在大会上注意到,做VR万向跑步机的KAT也作为合作方出席了这次比赛,并且在决赛结束后,还进行了“雇佣兵表演赛”。不过就实际情况而言,这套设备还需要一定时间的打磨。在这次的VR电竞决赛上,选手们使用的是“Vive手柄+枪托”的设备,这也是由KAT方面开发的。
VR电竞比拼的到底是什么?
“传统的”电竞比赛需要选手坐在电脑前,在操作,策略以及心理素质上进行较量。选手也许在整个比赛中会微微出汗,这完全是因为选手精力高度集中,而非身体运动。而VR游戏不同,其强烈的沉浸感让将整个比赛提升到了身体层级。用户不仅需要动手,还要移动身体或瞄准对象或躲避攻击。
就此次比赛的项目“雇佣兵”而言,它是一款VRFPS游戏,不过它并不是对抗性较强的PVP(玩家对玩家),而是比拼得分的PVE(玩家对电脑)。而且这次比赛中并没有加入“移动”这一要素,也就是玩家只能在限定范围内,躲避电脑攻击,无需行走或奔跑寻找敌人。
竞赛中的玩家
钛媒体记者在比赛过后采访了参赛选手,询问他们VR电竞与PC电竞的区别。其中两名选手表示:“其实VR(电竞)考验的是体力。因为整个竞赛时间是10分钟,戴着头盔,拿着手柄,还要在精神高度紧张的情况下,瞄准,躲避。这对于体力要求很高。其次就是心理素质和反应。会场中的声音比较嘈杂,需要更加集中精力才能听见枪声,然后再躲避视野范围外的子弹。”
这些选手的话其实也反映了目前VR体验的一个共同问题——体验时长。就拿HTCVive来说,整机重量在1kg左右,这还没有算上头显后拖着的线缆。选手戴着头盔也不是静止不动的,10分钟的运动有可能会大汗淋漓。
竞赛中的玩家
这也是为什么记者认为KAT跑步机需要再次打磨的原因——在表演赛中,体验者需要快速地跑动,才能让画面向前移动一点。如果是在沙盒游戏中进行对战,其对于体力的需求可想而知。
当然,这一切的前提条件都是在PC渲染图像能保持高帧率的情况下。一旦VR头显的显示分辨率提升,对于设备渲染性能又是一次考验。
VR未普及,VR电竞会是一股虚火吗?
说到这个问题,不如先类比一下中国PC电竞的发展历史,这其中,有几个比较重要的时间节点:国内第一家网吧出现的时间;首届大规模电竞比赛时间;国内主流媒体开始报道电竞比赛的时间。
网吧的出现标志着PC设备进入到大众的视野,同时也使得游戏玩家能有一个集体游戏和对战的环境;而大规模PC电竞比赛的出现意味着,电竞进入规范化;国内主流媒体的报道意味着,官方开始承认电竞的合法化。
1996年5月,第一家网吧威盖特在上海出现。
全国电子竞技运动会(ChinaE-sportsGames简称CEG),是由中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级电子竞技联赛。首届CEG举办时间为2004年。
中央电视台于2003年4月4日创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目,每期时长55分钟。
从以上时间表,我们可以发现,国内电竞从基础设施到比赛,最后到受关注一共花了不到10年时间。而VR设备成为资本追逐对象的时间不过2年,线下体验店遍地开花也不过是2016年的事情。同年年底,就出现了VR电竞游戏比赛。
通过对比,我们发现VR电竞的节奏相比于“传统”电竞发展速度要快多了。不过目前,VR电竞还没有任何主流媒体进行报道宣传,而且目前VR游戏的特性更多在于体验而非对抗。本次比赛的VR游戏雇佣兵开发公司酷咔数字方面也表示,目前对抗性更强的PVP版雇佣兵还在开发中。
VR游戏谈电竞是必然的,不过就目前状况而言,VR电竞距离“传统电竞”所取得的关注和热度还差很远,目前的VR电竞更多而言是一种噱头。首先是目前的基础设施仍然处于发展状态中,包括设备和游戏,都还没有完全定型;其次,目前业内还没有一个有影响力的VR赛事,玩家基数少。
第三十八届CIO班招生
国际CIO认证培训
首席数据官(CDO)认证培训
责编:pingxiaoli
免责声明:本网站(http://www.ciotimes.com/)内容主要来自原创、合作媒体供稿和第三方投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。
本网站刊载的所有内容(包括但不仅限文字、图片、LOGO、音频、视频、软件、程序等)版权归原作者所有。任何单位或个人认为本网站中的内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,请及时通知本站,予以删除。