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马化腾说,这是微信之后,他看好的第三件事

2015-12-29 14:54:49  来源: i黑马

摘要:在乌镇世界互联网大会上,马化腾在发言的结尾,向所有人发问:“微信在这五年很成功,未来会有什么产品颠覆它呢?下一代信息终端会是什么?”。随后,他提到,可能是VR。
关键词: 马化腾
 
  对于游戏市场的增长拐点,李瀚宇预计将出现在2016年年底。“届时,会有一款月流水过100万的游戏出来。而后,大量的开发者会蜂拥而入,将整个市场引爆。”
 
  为了争当VR游戏的“疯狂小鸟”,中小游戏企业正与时间火热赛跑。不过,嗅到风声的大型游戏公司明年会纷纷加入这场角逐。
 
  作为被现阶段同样看好的影视内容,拓荒也在火热地进行着。在国内,走在前列的内容公司有追光动画及兰亭数字。不过,完全颠覆的镜头语言、拍摄、演员及导演都让他们头疼,高额的拍摄成本更是增添了入局的难度。什么时候,当这个领域出现一部“阿凡达”时,新的内容时代也就正式开始了。
 
  房产、旅游……传统领域+VR会发生什么
 
  由于游戏和影视与VR有着天然的联系,走在了VR内容兵的最前列,不过在这个新的节点上,传统领域也并未落后。
 
  在万国城的一个体验间,厚重的幕布将光线隔开,屋顶的对角挂着两个定位器,绿光闪动,地上硕大的主机吱吱响着,正前方的大电视屏幕一分为二,展示着某个客厅前前后后的角落。体验室中间,一位中年男士戴着头显在体验间来回走动,手柄在空中上下舞动。头显上几条粗线连着主机和电视,电视中的图画正是这位中年男士所置身的虚拟客厅。中年男士看不到体验间的墙和地上的主机,差点撞到。一位年轻的小伙过来耐心引导。
 
  这位小伙正是这个体验间的创立者,无忧我房的CEO李熠。通过体验,他向人们展示何为虚拟样板间。这位中年男士是一家地产公司的开发商,摘下头显,他很兴奋地询问着如何签约。
 
  类似的开发商,李熠平均每天要接待5波,其中不乏坐着飞机专程赶来北京体验虚拟样板间的开发商们。
 
  李熠此前一直在房地产领域做职业经理人,27岁时管理的员工已达1000人。由于爱好科技,以及深谙房地产中的种种痛点,去年10月,他从管理岗脱身,创立无忧我房,用VR科技帮助开发商以最快的速度筹集第一批客户。
 
  “以往开发商在楼盘交付前,往往会修建样板房,以便用户提早作出决定。而我们要做的,就是让开发商把样板房这个环节也省掉,这样,可以让卖房时间提早3-6个月。此外,虚拟样板间的成本比样板房低多了。”李熠告诉i黑马。
 
  据他透露,样板间的成本大致在几十到数百万,而同等情况,虚拟样板间仅需10-20万,成本大幅降低。
 
  对于用户而言,能在一个空间集中体验不同的户型和家装,省时省力。且虚拟样板间可以随意定制装修风格、家具材质、室内配色、尺寸高低等,相比传统样板间,有了更多可视化的选择。
 
  无忧我房今年7月上线新的体验设备以来,已累计签约150家开发商,交易额达2亿,20个城市完成体验间的铺设。“由于硬件不足,不敢签太多单,签了也完不成。等明年国外硬件到货了,就可以大量接单了。”李熠说。
 
  在房产与VR融合的领域,李熠并非独家。除无忧我房外,还有指挥家、美屋365等企业。不过,打法上各有侧重,无忧我房偏开发商,指挥家偏技术,美屋365则偏装修。
 
  随着这个细分领域在盈利上的飙升,房产互联网巨头也开始蠢蠢欲动。据悉,搜房网、房多多均在布局VR房产。
 
  “无所谓,pk呗,融钱打市场!”李熠笑着说,“这个领域需要更多玩家一起来教育市场。”
 
  除房产外,旅游、新闻等传统领域也纷纷采用VR方式解决“身临其境”的问题。
 
  相比游戏和影视,传统领域与VR的结合在技术上难度并不大,但对创业者在相关领域痛点的把握上却提出更高要求,纯互联网选手很难参与到竞争中。
 
  真火与浮夸,谁才是VR真正的前景?
 
  当一个新天地正在逐渐开启时,资本总是嗅觉最灵敏的那一个。
 
  松禾资本伍经纬曾说:“2015年的投资环境恶劣,不少VC正在放慢脚步。但对于处于初始阶段的VR产业,我们要去拥抱。”他相信随着硬件的突破,内容的丰富,体验的优化,未来VR一定会爆发。
 
  英诺天使投资基金李竹虽然并不认同VR未来将替代PC和手机,但他对于这个领域的投资非常看好。李竹从2014年开始关注VR,至今已投资4个项目,包括内容和技术类。
 
  VR的概念从去年火到今年,资本正在越来越多地涌入这个风口。纪源资本、君联资本、顺为资本、红杉资本、IDG等主流资本纷纷布局VR领域。有关数据现实,在过去一年内,国内VR领域投资总额达5亿人民币。
 
  不仅一级市场如火如荼,二级市场同样引人注目。据Wind数据显示,虚拟现实指数自年初以来,已累计涨167.71%,11月份的A股市场尤为生猛。
 
  资本与股价飞涨的背后,却是不得不面对的产业现状:产业链不完整、硬件产品体验差、商业模式未成型、市场规模不足……
 
  一些业内观察人士指出,国内的硬件产品普遍研发时间和技术积淀不够。国外产品如Oculus、索尼等已进行多年的研发,至今仍未推出消费级产品。而反观国内,大大小小的硬件显已有百余家,多数公司研发几个月就推出产品,大多主打低价位抢用户抢市场,而在产品打磨上显得浮躁且急功近利。而产品在眩晕、清晰度及延迟等技术方面的落后直接导致较差的体验,必然对首批用户造成伤害,继而影响到整个虚拟现实产业的发展。
 
  此外,由于行业新、用户少,无论是硬件还是内容,开发者往往很难得到及时反馈,影响了产品的快速迭代。
 
  还有人才的缺失。由于国外在硬件和内容上开发较早,行业已经培养起来一批相对有经验的专业人士。而国内由于发力较晚,人才储备严重不足,仍处在最前期的摸索阶段。
 
  华泰证券一位研究员指出,国内VR行业中,厂商各行其是,仅操控方式就有遥控器、手柄、体感设备、跑步机、座椅、方向盘、麦克风等,没有统一的行业标准,局面混乱不堪。而标准的制定在目前短期不可能实现,这就意味着混乱还将持续。
 
  另外,市场上还有不少企业借VR之名,旧瓶换新酒,炒作概念,抬高股票,引得虚火扑向正在混沌中摸索的新行业,而这,将影响整个产业的后续发展。
 
  “VR这个产业还太初期了,就像当年的大哥大时代。”尽管如此,黄晓杰相信,VR将是一个比互联网大得多的市场。
 
  狂热之下,虚火盛行,也许更多的VR大小玩家们,应该冷静下来仔细思考,看清楚了,再笃定前行。

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责编:pingxiaoli

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