都2016了,独立游戏站起来了吗?
都2016了,独立游戏站起来了吗?
2016-01-06 14:51:46 来源:游戏产业圈抢沙发
2016-01-06 14:51:46 来源:游戏产业圈
摘要:最近独立游戏开发者们都在讨论一个热门话题,既所谓的:“独立游戏大灾变(Indiepocalyps)”,这个概念说的是,当前在移动市场和Steam上,存在着如洪水般的海量游戏,随着时间的推移,独立游戏的日子将越来越不好过。
关键词:
独立游戏
3、App Store废土
一些人担心,随着“开闸放水”,Steam将变成AppStore。这背后的逻辑似乎是:
A. App Store机制对开发者不友好;
B. App Store对开发者门槛很低;
C. 现在Steam对开发者的门槛降低了;
D. 因此,Steam将很快遇到和AppStore同样的问题。
我不知道为何会有人认为“开放”是导致App Store现在局面的罪魁祸首,互联网更开放,但其像App Store那样吗?
App Store当前的问题主要还是因为其短视:里面充斥着大量低价格和低质量的游戏,而且以点击驱动,Steam是这样吗?(好吧,某些方面是这样,但程度远没达到。我认为还是因为受众的原因。
我自己作为一名Steam和主机玩家,很少只通过Steam首页来购买游戏。相反,Steam首页的作用是提醒我:“哦,是的,我对那款游戏有兴趣,看来其已经发售了,真棒!买买买!
”手机游戏通常开放时间更短,因此曝光机会也更少。此外,与Steam和主机玩家不同的是,手游玩家很少去游戏网站、博客、Twitter信息流、流媒体等地方获取资讯。
那么,手游玩家如何发现新手游呢?通过口碑,或者通过App Store自身,这种因素造成App Store必须采用点击驱动机制。由于Steam和主机玩家会更主动的去浏览新游戏的资讯,因此他们的视野更宽广。
4、独立游戏低于预期
在最近几个月,有些被赋予厚望的独立游戏因为销量低于预期而被发行方或开发者降价销售,这已经动摇了人们的信心,并导致更多人开始信奉“独立游戏大灾变”的观点,但我觉得应该探寻导致这种情况的真正原因。
首先,这只是一片汪洋当中的几朵浪花,在统计学上没有任何的意义;其次,现在的独立游戏开发者相比5-6年前可获得更多的曝光机会,他们在做系列游戏,部分游戏的销量没前作那么高,这是自然的。如果这些游戏是由那些不知名的开发者开发的,在媒体和Twitter上就压根不会出现其销量,也就不会引起恐慌了。
5、大作费用超标
3A的今天就是3I的明天?最后,让我们来看看“3I独立游戏费用超标”说。一些人担心,在看到过去20年当中3A游戏开发费用不断膨胀的事实之后,担心独立游戏也会走向这条道路,这将使得新人由于资金不足难以与3I独立游戏开发者竞争,而3I独立游戏开发者自身的风险也更高。
但独立游戏真的需要走3A游戏走过的道路吗?3A游戏开发费用不断增长在很大程度上是因为硬件的不断进步,每一代主机和电脑的硬件性能都越来越高,使得游戏的开发难度随之上升。如果一款红白机游戏看上去像雅达利主机上的,是不可能好卖的;如果一款新的PS4游戏画面看上去像《毁灭战士》,更是没法卖。
而独立游戏走的是一条创新的路径,购买独立游戏的人并非看重其画面,而是游戏性。独立游戏具有创新性,或覆盖3A游戏无法覆盖的市场。在我的印象当中,最近一些最大的独立游戏往往是由小团队开发的,如《雨中冒险》、《放逐之城| Banished》、《超越光速 | FTL》、《民主制度3》、《请出示证件 | Papers, Please)》、《盗贼遗产 | Rogue Legacy》等,《盗贼遗产》的开发团队甚至围绕怎样节约预算在游戏开发者大会上演讲。独立游戏不需要像3A游戏那样去追求华丽画面,3A游戏领域当中那些推高开发费用的原因在独立游戏领域并不存在。
结论:
人们讨论独立游戏大灾变,可能是出于善意想帮助你,他们想让你去做一个明智的职业选择,以免陷入破产的境地。如果是这种原因,尚可理解。
但对我而已,做一名独立游戏开发者从来就不是一种明智的职业选择,我身边有太多有才华的朋友离开了独立游戏和游戏开发领域。才华是你获得成功的必备条件,但并非你获得成功的保证。这个行业失败率太高了,我2004年开始全职做独立游戏,那会儿Steam还没开始卖第三方游戏,而XBLA更是不存在,所以日子很难过。
相比之下,2015年迎来了独立游戏大爆发,我觉得2016、2017和之后的日子,肯定要比2004年那会强。我们中的很多人都以开发独立游戏为生,所以现在看来是可以实现的,在可预见的将来可以。所以我认为:虽然这注定是一条充满艰难险阻的道路,唯有疯狂的人才有胆量尝试,但如果这是你真正想要做的事情,就不要被独立游戏大灾变的谣言所吓倒。
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责编:pingxiaoli
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