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关于虚拟现实叙事方式的终极入门指南

2016-04-25 09:53:35  来源:今日头条

摘要:虚拟现实是指通过电脑技术来模拟现实。 不同于以往的用户界面, 虚拟现实带给用户一种沉浸感。 用户在虚拟现实中并不是单单的看着屏幕, 而是沉浸于3D世界中, 并且可以与其进行互动。
关键词: 入门指南 虚拟现实
  
 
  虚拟现实是指通过电脑技术来模拟现实。 不同于以往的用户界面, 虚拟现实带给用户一种沉浸感。 用户在虚拟现实中并不是单单的看着屏幕, 而是沉浸于3D世界中, 并且可以与其进行互动。
 
  简单来说, 在虚拟现实中, 我们创造出一个世界并邀请人们进入其中。 这就意味着, 在虚拟现实中, 你不仅仅是一个旁观者, 你还是一个参与者, 你的一举一动都会影响这个世界。 很牛逼是吧。
 
  本指南的目的
 
  这本指南适用于所有想涉足虚拟现实和电影制作的人。 这包括虚拟现实游戏的开发者, 电影制作者和刚刚接触这项新科技的业余爱好者。
 
  我不想从电影制作的理论面进行展开, 这不是这本指南的主要内容。 我也不会教你选择怎样的设备, 什么样的镜头, 或者如何编辑, 该用什么样的软件来进行后期制作。 我要讲的是成功的电影制作者们是如何应用虚拟现实技术和一些方法技巧。 我只想告诉大家如何讲一个好的故事。
 
  我们需要知道的是, 我们所有人都在试验和学习虚拟现实技术。 因此, 你不会知道太多关于这方面的书籍。 虚拟现实技术的进步和学习是正在进行时。
 
  本指南的目的是为了让你明白虚拟现实是可以实现的。 这项新媒体所带给你的力量和创造力不逊于传统的电影行业, 甚至可以带给你更多。 但是正如蜘蛛侠所说的一样:“能力越大,责任越大。” 我希望你能避开那些会阻碍你参与到下一部令人惊叹的虚拟现实题材电影的陷阱。
 
  同时, 我也想感谢你抽空阅读这本指南。 从2016年起, 虚拟现实已经开始掀起波浪了, 但是对于那些已经感受到这浪潮并且有着良好的体验的人来说, 他们需要好的内容。 这也是你阅读这本指南的目的。 其实在你阅读这本指南的时候, 你已经踏入了一个新的时代, 你已经在不知不觉地创造历史了。
 
  拟现实曾经也只是一个只存在于科幻小说中的一个梦, 但正如电脑和智能手机一样, 这个梦正在实现
 
  — 扎克伯格
 
  360度视频,也叫做3D虚拟现实或者立体虚拟现实,是通过多个镜头从360度全方位捕捉影像。有些人或许会说360度视频并不能算是虚拟现实。严格来说,他们是正确的。一个标准的360度视频仅仅是一个覆盖在球面上的平面视频。我们可以想象一下,一个球体世界地图,通过虚拟现实技术,你的头在这个球体里面,随着你的头部移动,连接在你头部的设备也会随之移动,然后给你一种身在地图之中的感觉。
 
  360度视频通过会通过立体3D来增强前景和后景之间的深度, 以此来提高浸入的深度。 想做到这样, 我们需要两个镜头并列拍摄影像, 这样子每个眼睛在观看的时候都会有不同角度。 如果拍摄手法不正确, 影像将会变得奇怪, 但是拍摄手法正确的话, 其视觉感受是超棒的。 通过虚拟现实技术的立体3D, 视频中的深度信息将会在覆盖在球面上。 因为拍摄时镜头是平行并列的, 操作起来是不容易的。 每一片段中任何细小差错或者缝隙都会在3D影像中扩大呈现。 我们的两个眼睛会在不同的地方看到这些影像, 而这些影像将会让我们观感变差, 甚至遭成头疼, 头晕和眼睛疲劳。
 
  360度视频和虚拟现实视频的目的是一致的—— 也就是让使用者完全沉浸在这个创造的世界中。 一旦使用者在这个创造的场景中觉得舒服的话,我们就可以把他带进故事之中了。
 
  关于虚拟现实叙事方式和传统叙事方式,我们需要知道什么呢?
 
  虚拟现实技术已经开始应用了。我们一直渴望得到的科技已经摆在我们面前了;我们可以把这项新媒体告诉世界上的所有人,我们可以告诉他们使用虚拟现实技术的正确方式。这就意味着,需要建立一个新的习惯,尤其是告诉他们在我们创造的这个世界里面他们可以做什么。
 
  以前, 我们只有默剧还有影院里面的黑白电影。然后我们学习如何使用摄影设备, 如何平移镜头, 并且尝试不同的拍摄技术和不同的视点, 变焦拍摄, 交错剪辑, 变换场景等等。 由此, 电影拍摄技术这门学科诞生了。
 
  正如哑剧对电影的意义, 虚拟现实将会完全改变电影行业。 不同的视点和电影拍摄技术将会打破把观众和演员分离的第四堵墙。 这也是我们为什么说在虚拟现实中, 你需要想出一个创造性的点子来引导你的观众。
 
  在虚拟现实中, 观众并不是被动地观看屏幕, 你的观众是在“屏幕”之中的, 他们可以自由地观察四周, 在不远的将来, 他们也可以在其中进行移动, 这样子说, 你就可以想象虚拟现实的影响将会有多大。
 
  我们把这种“身在其中”的独特知觉感受叫做临在感。
 
  克利斯米尔克(Chris Milk),VRSE和VRSE工作室的建立者,把虚拟现实称为终极共鸣机器。
 
  很难把虚拟现实解析清楚, 因为虚拟现实是一个带感官性的媒介。你感觉你是身在其中的。 虚拟现实也是一个机器,只是你在这台机器里面而已,你感觉这就是现实生活,这就是真实。你感觉你是存在于这个世界里面的,这个世界里的人物是真实存在的。
 
  对于讲故事的人来说, 你首先想到的可能是把你在影视学校学到的所有知识都应用到这个新媒介之中。 然而这样子做可能会有不好的后果, 因为你很快就会发现传统的电影制作规则和技巧并不适用于虚拟现实技术。 也就是说我们需要记住,我们并不需要对我们的故事进行改动, 我们只是需要在虚拟现实中改变我们的叙事方式而已。
 
  在你开始制作电影之前… 我指的是在你写故事之前
 
  如果虚拟现实电影制作是可以实现的话, 那么我们可能会有一些疑惑。 大部分的疑惑是因为我们不了解360度视频和虚拟现实之间的差异。 一个基本的差别是——交互性
 
  在现实中,你的动作(和内心思考)都是有影响的。 你的决定会对你周围的世界,或者你对这世界的体验产生影响,而有时候甚至会产生极其深远,不可预测的影响。
 
  除非你相信某种结果,否则这些改变是不会发生。
 
  虚拟现实也应该遵循相同的原则。 虚拟现实的决定应该是以一种令人意外的方式来改变已经构筑好的世界。 这就意味着,虚拟现实世界不会按照预定的脚本来进行。
 
  原则:
 
  现在已经有很多工作室和艺术家开展了虚拟现实项目; 而我准备了几个核心的原则,或者说公理。 在你开始拍摄影片之前,你需要考虑这些原则。
 
  他们是:
 
  为了写出一个好的故事,必须做出妥协。
 
  把自己当成一个引导者而不是一个导演。你只能够这样子做, 因为你要到给观众的不仅仅是一个框框, 而是一个完整的世界。
 
  虚拟现实的核心是体验和临在感。 作为一个导演, 你需要把你的观众的注意力集中在你的影片之中, 他们不可以更换频道或者看向别处, 而虚拟现实设备是戴在观众这的头上的, 而当观众脱下这台设备之后,他们所看到的东西将会有很大的改变。
 

 
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责编:pingxiaoli

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