2018-11-01 16:31:01 来源:量子位
这款游戏的背后是一家名为 CoderBunnyz 的公司,这家公司最特别的一点是:老板非常非常年轻。
公司 CEO 名叫萨美拉(Samaira Mehta),是一位 10 岁的小女孩。去年,萨美拉在 6 岁的弟弟 Aadit 帮助下,完成了这款游戏的开发。
这款游戏面世后不久就在微软“女孩节”上亮相,还引起了谷歌的注意。
在硅谷的一场研讨会上,谷歌首席文化官 Stacy Sullivan 看到了这款游戏后,给萨美拉小朋友发出了 Offer:等你大学毕业,就可以来谷歌上班了。
不过萨美拉小朋友似乎并不领情:我不知道自己会不会去谷歌打工,因为我比较喜欢当老板。
萨美拉说,CoderMindz 是史上第一款 AI 桌游。CoderMindz 已于本月正式推出并在美国亚马逊开卖,售价 34.85 美元,当地包邮。
已经有买家高度赞誉:这款游戏简直是课堂必备,让我学会了训练模型、图像识别是什么,连反向传播都看起来很有趣了。
什么是 AI 桌游?
在 CoderMindz 里,你可以边玩,边熟悉各种 AI 基础概念:神经网络,模型训练,推理,反向传播,自适应学习等等,都是桌游涉及的知识点。
游戏过程,是模拟一只图像识别 AI 的养成:收集数据,训练,再推理。
棋盘设计成了神经网络的样子
游戏形式,是有点像飞行棋的卡牌游戏,有“机器人”棋子,有骰子,有普通卡和高级卡代表各种道具。
具体规则不得而知,但确定的是要用道具技能,来完成训练 AI 需要的所有步骤,让“机器人”到达终点。
卡牌举栗
谁先到达目的地谁就获胜,中途要小心“激光切割 (Laser Zap) ”的危险。
如果,孩子们熟悉反向传播技能的用法,就像熟悉三国杀里的顺手牵羊一样,机器学习的早期入门,大概也就算成功了。
另外,根据桌游官网的介绍,学校也可以用 CoderMindz 来辅助教学,游戏结束之后就开始教小朋友编写真正的算法,水到渠成。
游戏还有不同难度级别,用来适应不同程度的小朋友。
别人家的孩子
萨美拉之所以能够开发出这款 AI 桌游,与她的成长经历密不可分。萨美拉的成长经历充满着传奇色彩,小小年纪就已经得到了大量荣誉,是货真价实的“别人家的孩子”,而且还是级别最高的那种。
五岁,一般的孩子刚刚走出幼儿园,萨美拉就有了自己专有的 iPhone、iPad和 Macbook。
这与她的父亲有很大关系。她的父亲 Rakesh Mehta 是一名典型的硅谷印度裔工程师(因特尔的工程师,同时也在甲骨文、太阳微系统公司担任职务)。
非常注重给萨美拉提供良好的学习计算机的氛围。在父亲的指导下,萨美拉在五岁开始学习初步的编程语言。
七岁是萨美拉一个非常关键的转折点,也是她大放异彩的一年。这一年,她小学二年级,将桌游与编程结合起来,创造出了一个名叫 CoderBunnyz 的编程桌游。
依靠这个游戏,萨美拉在 2016 年的 Pitchfest 中击败 25 名高中生,获得二等奖,得到 2500 美元的奖金。
这个奖项引起了 Cartoon Network 一些市场营销人员的注意,他们帮萨美拉制作了一个视频,在这个视频中,小女孩成为了现实生活中的“飞天小女警”。
视频受到广泛传播之后,萨美拉开始走红,得到媒体以及社会各界的关注。她开始出现在一些新闻节目中,并在亚马逊上销售自己的编程桌游。
在接受 Business Insider 采访时,萨美拉表示,游戏在市场上销售的第一年,就已经卖出了 1000 多箱,收入超过 3.5 万美元。
在父亲的帮助下,萨美拉还想出了一个“杀手级”的营销计划。利用自己的游戏为学龄儿童举办编程工作坊,并且发起了一个“ Yes,1 Billion Kids Can Code”的倡议,允许感兴趣的人将游戏捐给学校。“目前一共有 106 所学校利用这个游戏教孩子们编程,”萨美拉说。
萨美拉座驾
截止到去年,也就是萨美拉 9 岁的时候,她的身影已经遍布硅谷各大公司以及活动,担任演讲嘉宾,其中包括微软、谷歌、英特尔、TIBCO、CUE、硅谷论坛、全球女性大会、开放硅谷、CMG Impact,ApiNxt,PitchFest 等等,已经累计被 11 个国家的媒体报道过。
随着新游戏的发行,Mehta 的时间被学习班塞满了。她说,到目前为止,她在硅谷已经参加了超过 60 个学习班,辅导了超过 2000 个孩子。
学习班包括在加利福尼亚州山景城谷歌总部举行的系列活动。就在那里,她遇到了谷歌首席文化官斯泰西·沙利文。
“我在谷歌总部举办了背靠背学习班,我们聊了一个小时”Mehta 说。 “斯泰西告诉我,我做得很好,一旦我上大学,我就可以为谷歌工作了。”
这位勇敢的年轻编程员告诉沙利文,她不知道自己是否愿意为谷歌工作。她喜欢当企业家。
与此同时,沙利文和谷歌的人们对这个年轻程序员印象深刻,她被推选为在 8 月举行的多元化技术会议的主题发言人,会议在谷歌的 launchpad 举行,这里是谷歌位于旧金山的创业加速器。
但她也做了一些其他的演讲,包括微软和本月早些时候由全球女性协会赞助的“女孩节”。
自从 CoderBunnyz 首次亮相以来,Mehta 遇到了很多大牌。她最自豪的一个时刻是收到前第一夫人米歇尔奥巴马的鼓励信。
万圣节时 Mehta 还遇到了马克·扎克伯格,当时她在附近玩 trick & treat,并借此机会与马克聊起了她的编程工作。
Mehta 说马克家有“超长线”。“我终于见到了马克,”她开心地说, “当时他正在分发巧克力。我走过去向马克介绍了自己,我是一个年轻的程序员。他告诉我,继续前进,你做得很好。”
现在 Mehta 在她的 CoderBunnyz 网站上推出了自己的系列采访,采访中她与机器人,游戏和教育领域的相关人士进行了交谈。
尽管 Mehta 把自己开展业务的所有资金,投入到制造更多 CoderBunnyz 游戏中来,并研发了新的人工智能游戏,在她开始盈利时就成立了自己的慈善机构:PATH。
“它旨在结束无家可归,帮助人们重建技能,我关心无家可归者,”她说。到她的公司可以捐款的那一天,她还将创业的专业知识用到了其他方面来筹集资金,包括在今年夏天摆了一个柠檬水摊位,挣得了 119 美元。
CoderBunnyz 一举成名
让萨美拉一举成名的 CoderBunnyz,究竟是一款什么样的游戏?它诞生于 AI 将火未火的时期,目标是要教其他小朋友学编程。
不,不止小朋友。游戏官网上写着萨美拉的愿景:用好玩的方式,让从 4 岁到 104 岁所有人都爱上编程。这个目标人群,和新推出的 AI 桌游 CoderMindz 一样,是异域版的“上到九十九,下到刚会走”。
而且,家庭、学校、蒙特梭利幼儿园、STEM 俱乐部、黑客马拉松等等地方,都可以用。
一套 CoderBunnyz 桌游包含不少卡牌:
4 只兔子令牌(它们分别有自己的名字:Hopsy、Flopsy、Bingo、Disco)。
4 个目的地。
4 个 Bug 修复卡。
4 根胡萝卜。
16 个篱笆。
10 个水坑。
卡牌这么丰富,玩法也就从易到难有很多种。简单来说,4 只兔子是移动的棋子,Bug 修复卡是用来悔棋的,其他元素令牌用来摆在棋盘上设定目的地和迷宫地形,而 4 组每组 52 张的卡牌相当于程序指令。
想玩游戏,需要至少 2 个人,最多 4 个人。在设置了目的地和地形之后,玩家们就要轮流掷骰子,点数是几就能用几张指令卡牌,指引自己的兔子在棋盘上前进后退左右转弯,绕开篱笆、跳过水坑。
甚至还能设置 if then else、堆栈、队列、列表、重复、循环等等比较复杂的程序功能。
用卡牌指挥兔子走向目的地的过程,也就是一个构建程序解决问题的过程。这个游戏能教给大家的,也就是卡牌里包含的那些编程技能。
虽然说是上到 104 岁,但从亚马逊评论来看,买家们几乎都是买来给自家孩子玩的。有不少孩子很喜欢,而也有一些小朋友的家长对这款游戏有些小意见。
比如说有位叫“N.”的家长,就觉得 CoderBunnyz 还是太难了,他快满 4 岁的聪明儿子就完全搞不懂该怎么玩,只好先放着,让小朋友玩比较简单的同类游戏。
最后
看到这个故事,你是否也受到了这个年轻程序员的启发呢?从小在硅谷长大、爸爸是工程师、家人出资创办公司、10 岁出任 CEO.....
这些事对于普通码农的我们也许离得太远,但是抛开这些外在成长因素,一个年仅 10 岁的小女孩,大多也就是国内小学水平,对编程感兴趣竟可以做到如此成功。
除去天资聪颖外,有一点值得我们借鉴的是,我们可以尽自己的力量,让孩子接触编程思维的熏陶。
前不久,知乎上一个“孩子今年开学已经上小学五年级了,现在报课外班学 Tensorflow 还来得及吗?”的问题引发了大家的关注。
很多人都用调侃的语气说有些晚了:
看到萨美拉的故事,是不是真的觉得有些晚了?
福利来啦
作为程序员,你会让自己的孩子学习编程吗?扫描下方二维码,关注51CTO技术栈公众号。欢迎在技术栈微信公众号留言探讨。小编将选出留言最精彩的 4 名网友,送出《NLP 汉语自然语言处理原理与实践》图书一本~活动截止时间 11 月 2 日十二时整,特别鸣谢电子工业出版社为本次活动提供的图书赞助。等不及送书的小伙伴,可以点击阅读原文直接购买。
书籍简介
本书是一本研究汉语自然语言处理方面的基础性、综合性书籍,涉及 NLP 的语言理论、算法和工程实践的方方面面,内容繁杂。本书包括 NLP 的语言理论部分、算法部分、案例部分,涉及汉语的发展历史、传统的句法理论、认知语言学理论。本书适用于所有想学习 NLP 的技术人员,包括各大人工智能实验室、软件学院等专业机构。
免责声明:本网站(http://www.ciotimes.com/)内容主要来自原创、合作媒体供稿和第三方投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。
本网站刊载的所有内容(包括但不仅限文字、图片、LOGO、音频、视频、软件、程序等)版权归原作者所有。任何单位或个人认为本网站中的内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,请及时通知本站,予以删除。