首页 > 移动应用 > 正文

移动互联网生态系统的演变及节点分析

2013-09-13 14:11:52  来源:CSDN

摘要:要想真正了解分析移动互联网产业生态系统,仅从宏观层面来看是不够的,我们还需要从微观的角度深入分析产业生态系统各产业节点的发展现状。
关键词: 移动互联网

    产业生态系统,即在一定的时间和空间范围内,某产业的企业间,产业与其外部环境之间相互协作,相互作用而形成的相互依存的动态发展的平衡系统。


    近两年如火如荼的移动互联网发展,其本质就是各大产业生态系统的换代升级,移动互联的产业生态系统经历了以iOS、Android、Windows Phone、塞班以及WebOS为核心的五大产业生态系统群雄争霸的局面,当时表面上看起来纷繁芜杂,但是脉络很明朗,经过市场的不断演变和优化,微软WP、塞班、WebOS都在市场发展的过程中由于种种原因陷入困境,市场发展举步维艰甚至有的退出市场舞台。最后出现了以iOS和Android产业生态系统两分天下的局面。


    微软的Windows Phone手机销售量低迷已成为有目共睹的事实,究其原因就笔者而言可能跟操作系统的用户体验发展方向有关,WP在像浏览网页、听音乐、登录社交网站等核心用户体验上做得不够好,其用户体验的重心更多是放在像电子邮件功能,People Hub这些用户使用频率不高非核心体验上。简单地说,Windows Phone不了解用户操作体验的实际需求,自然就会本用户抛弃。不太清楚Windows Phone在国外市场的表现情况如何,至少在中国这应该算是主要的原因。


    不过Windows Phone有一点还是做得很好的,它的游戏体验会把Xbox的功能整合起来,在游戏体验上就做出了差异化,在这一点上应该还是能受到很多游戏迷们的大力追捧。


    塞班系统由于其短信功能和电话通信功能的强大,一度受到国内很多普通玩家的青睐,但是由于其不开放性和兼容的问题,软件开发费用成本较高(PS:需要付高额费用加入塞班协会才有权开发塞班软件)从而让很多国内的软件厂商望而却步,导致该产业生态系统很难健康良性发展,所以有诸多限制也很难同iOS和Android两大生态系统抗衡。WebOS就不过多分析了,惠普已经宣布其停产消息了,我们只能期待它死而复生。


    要想真正了解分析移动互联网产业生态系统,仅从宏观层面来看是不够的,我们还需要从微观的角度深入分析产业生态系统各产业节点的发展现状,最近笔者有幸参加了易观国际分析师孙培麟先生做得题为:“中国移动互联网爆发节点分享”报告会,会上的主要内容笔者做了简单总结,在此分享给大家,希望大家能对移动互联网的产业环境有个更深入的认识。


    会上提到移动互联网的产业生态系统一共分为12个节点内容(以iOS和Android两大主要操作系统为例):平台、开发者、硬件设备、渠道、用户、运营商、推广渠道、支付、广告、政府、VC、非官方推广渠道。这些节点影响这移动互联网的发展,每一方面都值得我们去关注。本文只做简单综合分享,不做深入分析。大家可以根据自己的需求选择相关节点去关注。


    平台:现在来看是Android和iOS占据市场的主导地位,不同点是Android系统现在是百花齐放,而iOS由于起封闭性是一枝独秀。


    开发者:全国有近两万多家移动应用开发商,以及无数个人开发者,但能长期在应用榜单上出现并比较活跃的开发商数量全国有不到两千多家,大多数开发商的市场表现不佳,未找到盈利点。


[page]    硬件设备:随着智能手机生产技术的日益完善和成熟,加之国内国产山寨智能手机的价格竞争,移动设备的价格一直在下降,因此会有更多的普通百姓能用得起智能手机,所以移动互联网的网民总数还会继续增加。


    手机销售渠道:很多希望将应用内置到手机端的企业很看重手机销售渠道,除了需要把握住常规的销售渠道外,水货刷机渠道也是不容忽视,目前这种灰色产业发展繁盛,规模化作业,通过刷机内置APP常能收到很好的推广效果。


    用户:即移动互联网消费群体,以“低年龄、低学历、低收入”为代表的三低人群消费能力最强,特别是表现在移动游戏支付上出手阔绰,对市场贡献很大。


    运营商:目前很多的游戏公司都是同运营商采取销售分成的模式进行合作,但是很大部分利润都会被运营商挖走,研发单位得到的回报相对较少,这对于没有实际推广运营能力的中小型厂商在发展初期比较合适,例如我们自己公司研发的《神将传奇OL》网络游戏,一直都是由北京云游代理运营的,这种模式一方面帮我们解决了研发资金回笼的问题,另一方面帮助我们有更多精力专注新技术和新游的研发。


    推广渠道:目前应用的推广渠道还是以商城和下载平台为主,但手机内置、水货刷机等非商店推广方式的潜力也是非常巨大的。


    支付:支付是产业发展的巨大瓶颈,支付的安全性、稳定性、可信性都将会直接影响到移动互联网的市场规模。


    广告:移动广告目前还处于一个初级阶段。互联网企业广告推广依然是以传统互联网为主,移动互联网为辅的运作模式。


    VC:VC的投资热情已从狂热到趋于冷静,在扶助移动行业增长的过程中,行业资源比资金更重要。所谓行业资源,是指企业在行业里面所建立的人脉关系、政府关系,这些资源要比投资某个所谓的一流项目更能获得投资者的青睐。投资好的产品是一方面,产品背后如果有很好的社会资源,再加上又有一个务实的团队,这些都会是VC关注的重点。


    政府:重点关注内容是否涉及到反动、暴力、色情等内容,政府的政策更偏向于对行业的不规范现象进行惩罚,对促进行业健康稳定的向前发展作用不是特别明显。


    非官方推广渠道:即之前提到的非商店推广渠道,发展尚需时日,发展速度有所滞后。


    要促进移动互联网产业生态系统良性发展,需要保持产业生态的多样性,开放性、系统性、和谐性的原则。各大产业节点需要不断优化,相互协作,才能推进开放平台建设,在利益分配上坚持和谐性原则,发挥各大产业节点的优势,分工明确、合理,建立和谐的生态环境才能促使产业链稳定健康地向前发展。


第三十八届CIO班招生
国际CIO认证培训
首席数据官(CDO)认证培训
责编:fanwei

免责声明:本网站(http://www.ciotimes.com/)内容主要来自原创、合作媒体供稿和第三方投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。
本网站刊载的所有内容(包括但不仅限文字、图片、LOGO、音频、视频、软件、程序等)版权归原作者所有。任何单位或个人认为本网站中的内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,请及时通知本站,予以删除。